Чем обычная видеоигра отличается от азартной? Основное отличие — в обычной нет денежных вознаграждений. Но в последнее время все меняется, и видеоигры не исключение. Все большую популярность набирают т.н. лутбоксы (loot box) — коробки с добычей. Это цифровые контейнеры, открыв которые, игрок получает что-то ценное, например, новый скин для персонажа или оружия. Более того, такие скины можно продать за реальные деньги. И вот тут появляется связь видеоигры с азартными играми (гемблингом).
Если вы хотите поиграть в слоты, карточные игры или рулетку, вам стоит посетить сайт 24казино, где собраны лучшие онлайн-казино и обзоры на них. Здесь можно выбрать надежное казино с быстрыми выплатами и различными бонусами.
Если же вас больше интересуют видеоигры и начинающийся в них «цифровой переворот» в сторону гемблинга, продолжим.
Азарт или видеоигра?
Как другие страны реагируют на лутбоксы?
Бельгия и Нидерланды законодательно утвердили, что лутбоксы являются формой гемблинга, то есть содержат элементы азартных игр. К этим двум странам присоединилась и Австралия после проведенных исследований.
Другие инстанции, в том числе Комиссия по азартным играм Великобритании (UKGC) и Agenzia delle dogane e dei Monopoli (ADM), не проводят четкого разделения между азартной игрой и видеоигрой. Но каждая комиссия выражает опасения, что возможна зависимость в обоих случаях.
Британский парламент также обеспокоен. И хотя лутбоксы, как и любые другие цифровые товары, пока нельзя прямо и официально обменять на реальные средства, все эти операции пока находятся в тени, но в скором времени возможны изменения в данной сфере, учитывая огромный интерес со стороны геймеров. Грань достаточно тонкая, и если хотя бы часть политиков поддержит законопроект о легализации тех же лутбоксов, то ситуация быстро изменится.
Статистика Esports и гемблинг
Подростки со всего мира активно пользуются игровыми продуктами мира видеоигр. Не говоря о лутбоксах, почти половина подростков до 16 лет (45%), которые играют в видеоигры, отвечают на твиты с пропагандой азартных игр в любом формате. Такие данные озвучил Бристольский университет после исследования, в котором были проанализированы социальные сети, киберспорт и уязвимость подростков к цифровым продуктам гемблинга. Из 500 000 подростков, задействованных так или иначе в сфере гемблинга, включая лутбоксы, проблемными можно считать около 25 000 детей. Их возраст колеблется между 11 и 16 годами.
Согласитесь, когда игрок в казино нажимает кнопку-рычаг, ожидая выпадения выигрышной комбинации символов, это весьма похоже на ожидания видеогеймера, затаившего дыхание при открытии очередного добытого лутбокса и ожидающего модерновый скин.
По мнению экспертов, оба эти явления весьма похожи между собой, поскольку, как и в случае со слотами, за лутбоксы платят реальные деньги, не говоря уже о «рандомности» выпадения призов в обоих случаях.
США и лутбоксы
В США, как ни странно, пока не было всесторонних исследований по данному вопросу. Но прецеденты, конечно же, есть. Та же Valve в 2016 году получила групповой иск по вопросу рекламы сторонних сайтов, предоставляющих услуги трейдинга и спортивных ставок. Разработчик отрицал факт правонарушения, но 50 сайтов получили от него предупреждения о завершении сотрудничества.
Epic Games решила не ждать официальных запретов и постепенно ликвидирует лутбоксы в своей мегапопулярной игре Fortnite.
С другой стороны, все больше игр финансово зависимы от микропереводов, связанных с лутбоксами. Поэтому их будущее пока не определено.